Atelier vidéoludique et multimédias à l'hôpital

Public : Adolescents à partir de 11 ans                                                             et adultes polyhandicapés ou en difficultés psychiques                                     hébergés en milieu hospitalié  pris en charge en centre d'accueil spécialisé.


Nombre d’animateurs multimédia :
2.


Activités et technique abordées :

- Dessin
- Musique et expression sonore
- Expression corporelle
- Projection d'espace vidéo interactif : chaque mouvement des participants placés devant l'écran modifie l'image



Objectifs :
En France les services de soins des hôpitaux et les Centres de soins hébergent chaque jour des patients en séjour prolongé : prise en charge des enfants en difficultés psychologiques ou physiques (anorexies, trouble cérébrales ou handicape physique)
Les enfants et adultes accueillis dans ces lieux
peuvent bénéficier d'ateliers ludiques avec l'encadrement du personnel soignant et les compétences d'intervenants professionnels extérieurs.
De nombreuses associations intègrent ponctuellement ces services afin de proposer des soins culturels avec des ateliers de danse, de théâtre, de dessin, de cuisine, d’informatique… qui contribuent à l’amélioration du moral et du psychisme. Ces ateliers proposés par des enseignants et des associations sont prescrits aux jeunes hospitalisés ainsi qu'à des patients venus consulter.
Mais la plupart de ces ateliers concernent les patients les plus jeunes tandis que les adolescents et adultes restent moins sensibilisés, comme en témoigne la direction des hôpitaux publics de Marseille.
Au vue de cette situation l'association Média Lie La Cité a été crée afin de poursuivre l'insertion des soins sociaux culturels en milieu médicalisé en s'attachant davantage aux adolescents et adultes en difficultés.

En vue de développer leur " bonne humeur " et de stimuler leur créativité, l’atelier « Média lie la Cité » propose aux patients de découvrir les différents outils multimédia (dessins, images et sons) leur permettant de s'exprimer à l'intérieur des institutions qui les hébergent ponctuellement.
Les outils audiovisuels ; les vidéo interactives et les divers instruments de musique acoustique permettent d'ouvrir et de construire des espaces virtuels récréatifs et apaisants.
La combinaison des différentes disciplines donne l'occasion aux participants d'expérimenter une gamme de savoirs faire à la fois traditionnelle et technologique.
Sur une même surface d'échanges artistiques et ludiques les adolescents et adultes tentent au fur et à mesure de faire circuler entre eux des liens, des formes, des gestes et des rythmes qui activent leur sourire et leur capacité motrice.

Au cours de la navigation sur ce site vous découvrirez un protocole d'intervention tout en convenant
qu'une gamme de proposition existe mais qu'il est modifiable en fonction des patients que nous rencontrons.
Ci contre un exemple de visuel interactif abordé au cours de l'atelier :
("Mesmerize" Eye Toy Play Station)
Le mouvement des corps enregistré par la caméra déclenche le déplacement et la variation de l'image et du son.

ps / Pour une lecture fluide appuyer sur pause le temps du chargement de la vidéo